Materiały, które pomagają dzieciom uczyć się mądrzej 💛


Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF
7,99 zł z VAT
„Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek” to zestaw 40 wymagających kart pracy PDF, które łączą kodowanie na kratkach z odkrywaniem obrazków i treningiem koncentracji.
Dziecko odczytuje strzałki i liczby, liczy kratki oraz rysuje w ośmiu kierunkach, również po skosie. Wykonując kolejne instrukcje i łącząc oddzielne trasy, stopniowo odkrywa ukrytą ilustrację.
W zestawie znajduje się 40 nowych obrazków – między innymi roboty, pojazdy kosmiczne, diamenty, kompas, kryształy, górskie krajobrazy i geometryczne symbole.
Zadania wymagają dokładności, cierpliwości i samodzielnego analizowania kodów. Niektóre zawierają ponad 100 poleceń oraz kilka punktów startowych.
W pakiecie otrzymujesz 40 kart pracy i 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi.
BLIKdostępny przy składaniu zamówienia
Opis produktu
„Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek” to zestaw 40 kart pracy PDF, który łączy zaawansowane kodowanie na kratkach, orientację przestrzenną, koncentrację i odkrywanie ukrytych obrazków.
Twoje dziecko dobrze radzi sobie już z kodowaniem? Potrafi odczytywać kierunki, liczyć kratki i rysować również po skosie? Teraz czas na mistrzowski poziom – bardziej rozbudowane kody, większą siatkę i nowe wyzwania wymagające dokładności oraz logicznego myślenia.
Na każdej karcie znajduje się duża siatka ze współrzędnymi od 0 do 40, oznaczone punkty startowe oraz kod złożony ze strzałek i liczb.
Zadaniem dziecka jest odczytywanie kolejnych poleceń i prowadzenie linii w odpowiednim kierunku. Liczba przy strzałce wskazuje, ile kratek należy przejść, a strzałka określa kierunek ruchu.
W ćwiczeniach wykorzystuje się osiem kierunków: prawo, lewo, górę, dół oraz cztery kierunki ukośne. Podczas rysowania na skos uczeń prowadzi linię po przekątnych kratek.
Wiele obrazków składa się z kilku oddzielnych fragmentów, dlatego na siatce pojawiają się kolejne punkty startowe oznaczone literami A, B, C, D, E, a na jednej z kart również F.
Każda trasa stanowi część większej całości. Dziecko musi odczytać właściwy fragment kodu, odnaleźć odpowiadający mu punkt startowy i wykonać polecenia w odpowiedniej kolejności.
W odróżnieniu od prostych ćwiczeń rysowania po śladzie uczeń nie otrzymuje całego obrazka do poprawienia. Musi samodzielnie zamienić instrukcje w linie, połączyć fragmenty i rozpoznać ilustrację.
Trzeci poziom zawiera 40 nowych rysunków o zróżnicowanej tematyce. Dziecko odkrywa między innymi zamek japoński, samochód wyścigowy, roboty, stację kosmiczną, żaglowiec, latarnię morską, kompas, kryształy, geometryczne gwiazdy i krajobrazy.
Niektóre zadania wymagają wykonania ponad 100 kolejnych poleceń. Przykładowo karta z kryształem lodu zawiera 125 instrukcji, a karta z pieczęcią odkrywcy – 118.
Dzięki temu dziecko ćwiczy uważne wykonywanie wieloetapowych instrukcji, kontrolowanie kierunków, analizowanie położenia elementów oraz samodzielne odnajdywanie pomyłek.
Po wykonaniu zadania uczeń odpowiada na pytanie „Co przedstawia rysunek?”, a następnie może porównać swoje rozwiązanie z kolorowym kluczem.
Na końcu materiału znajduje się 10 stron kolorowych rozwiązań do wszystkich 40 kart pracy. Każda ilustracja została przedstawiona w ukończonej formie, wraz z nazwą, informacją o trasach i liczbie poleceń.
To gotowy materiał do pracy w domu, szkole, podczas zajęć rozwijających logiczne myślenie oraz indywidualnych ćwiczeń koncentracji i orientacji przestrzennej.
Co rozwija ten materiał?
- koncentrację i utrzymywanie uwagi podczas dłuższych zadań,
- odczytywanie kodów złożonych ze strzałek i liczb,
- rozpoznawanie ośmiu kierunków ruchu,
- orientację przestrzenną na siatce,
- liczenie kratek w pionie, poziomie i po skosie,
- wykonywanie wieloetapowych instrukcji,
- planowanie kolejnych czynności,
- łączenie kilku oddzielnych fragmentów w całość,
- logiczne myślenie i analizowanie zależności,
- spostrzegawczość i analizę wzrokową,
- koordynację wzrokowo-ruchową,
- precyzję prowadzenia linii,
- samodzielne sprawdzanie i poprawianie błędów,
- cierpliwość, dokładność i wytrwałość.
Co wyróżnia Poziom 3?
- 40 nowych obrazków – od pojazdów i robotów po symbole geometryczne.
- Najwyższy poziom trudności serii – bardziej rozbudowane kody.
- Większa siatka 0–40 – więcej przestrzeni i punktów do wykorzystania.
- 8 kierunków ruchu – również rysowanie po przekątnych kratek.
- Zadania wielotrasowe – na wybranych kartach nawet 6 punktów startowych.
- Długie sekwencje – niektóre rysunki wymagają ponad 100 poleceń.
- Rozmaite kształty – kontury, symetria, detale i układy geometryczne.
- Kolorowy klucz odpowiedzi – wszystkie 40 ukończonych ilustracji.
- PDF A4 – możliwość drukowania wybranych kart.
Dla kogo przeznaczony jest materiał?
- dla uczniów szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4,
- dla dzieci, które opanowały podstawy kodowania na kratkach,
- dla uczniów dobrze rozpoznających osiem kierunków ruchu,
- dla dzieci gotowych na dłuższe i trudniejsze zadania,
- dla uczniów rozwijających koncentrację i wytrwałość,
- dla dzieci lubiących łamigłówki, kodowanie i zagadki obrazkowe,
- dla uczniów ćwiczących orientację przestrzenną i logiczne myślenie,
- dla rodziców szukających wymagających aktywności bez ekranu,
- dla nauczycieli, pedagogów i osób prowadzących zajęcia dodatkowe.
To trzeci, najbardziej wymagający poziom serii „Rysuj według strzałek”, przeznaczony dla dzieci gotowych do samodzielnego rozwiązywania bardziej złożonych kodów i odkrywania ilustracji.
40 mistrzowskich wyzwań
🚀 Pojazdy, roboty i odkrywanie świata – karty 1–16
1. Zamek japoński
Odtwarzanie charakterystycznej budowli z kilku poziomów i detali.
2. Samochód wyścigowy
Łączenie fragmentów pojazdu i jego charakterystycznych elementów.
3. Robot serwisowy
Kodowanie robota z oddzielnymi częściami i pięcioma trasami.
4. Robot na gąsienicach
Rozbudowany rysunek robota z pięcioma punktami startowymi.
5. Stacja kosmiczna
Odtwarzanie konstrukcji z panelami i elementami centralnymi.
6. Pojazd księżycowy
Rysowanie specjalnego pojazdu z kołami i dodatkowymi detalami.
7. Sterowiec
Długie odcinki tworzące charakterystyczny kształt statku powietrznego.
8. Żaglowiec
Odtwarzanie kadłuba, masztu i żagli.
9. Mały samolot
Rysowanie skrzydeł, ogona i innych elementów.
10. Rower
Bardziej rozbudowane zadanie z sześcioma trasami i 107 poleceniami.
11. Wiatrak
Odtwarzanie konstrukcji i dużych skrzydeł.
12. Latarnia na skale
Rysowanie budowli i otaczających ją elementów.
13. Wóz strażacki
Odtwarzanie pojazdu z charakterystyczną zabudową.
14. Karuzela
Rysowanie konstrukcji karuzeli i jej szczegółów.
15. Obserwatorium
Kodowanie budynku naukowego z kopułą.
16. Górski krajobraz
Odtwarzanie nieregularnych kształtów gór i szczytów.
💎 Skarby, symbole i geometria – karty 17–28
W kolejnych dwunastu kartach znajdują się:
- 17. Diament,
- 18. Skarb piratów,
- 19. Magiczna księga,
- 20. Mechaniczna ryba,
- 21. Róża wiatrów,
- 22. Gwiazda ośmiu ramion,
- 23. Kryształ lodu,
- 24. Kompas podróżnika,
- 25. Zębate koło,
- 26. Tarcza turniejowa,
- 27. Latawiec,
- 28. Gwiazda mozaikowa.
Te zadania wykorzystują rozmaite kształty geometryczne, symetryczne kompozycje i bardziej rozbudowane sekwencje ruchów.
Przykładowo gwiazda ośmiu ramion wymaga wykonania 114 poleceń, kryształ lodu – 125, a latawiec – 112.
🌸 Przyroda i mistrzowskie symbole – karty 29–40
Ostatnia grupa ćwiczeń obejmuje:
- 29. Bryłka kryształu,
- 30. Słońce za chmurą,
- 31. Kwiat o pięciu płatkach,
- 32. Lornetka odkrywcy,
- 33. Spiralna muszla,
- 34. Latarenka,
- 35. Ognisko,
- 36. Trzy szczyty,
- 37. Rozeta schodkowa,
- 38. Korona kryształów,
- 39. Portal z gwiazdą,
- 40. Pieczęć odkrywcy.
Różnorodne kontury i układy geometryczne sprawiają, że dziecko musi stale kontrolować kierunki, długość odcinków i poprawność położenia kolejnych elementów.
Na czym polega mistrzowski poziom?
📍 Więcej punktów startowych
Niektóre rysunki składają się z kilku tras, które trzeba wykonać oddzielnie.
↗️ Osiem kierunków
Odczytywanie strzałek pionowych, poziomych i ukośnych.
🔢 Dłuższe kody
Niektóre karty zawierają ponad 100 poleceń.
🧩 Większa liczba szczegółów
Rysunki zawierają bardziej rozbudowane kontury i elementy wymagające dokładnego odwzorowania.
🧠 Samodzielna analiza
Dziecko sprawdza przebieg linii i szuka przyczyny ewentualnej pomyłki.
Jak korzystać z materiału?
Krok 1 – Przygotuj kartę
Wydrukuj wybrane zadanie w formacie A4 i przygotuj ołówek oraz gumkę.
Krok 2 – Znajdź punkt startowy
Rozpocznij od punktu A i odczytaj pierwsze polecenie.
Krok 3 – Wykonuj instrukcje
Czytaj kod wierszami, od lewej do prawej. Liczba wskazuje długość ruchu, a strzałka jego kierunek.
Krok 4 – Uważaj na ruchy ukośne
Przy rysowaniu na skos prowadź linię po przekątnych kratek.
Krok 5 – Zmieniaj punkty startowe
Po zakończeniu jednej trasy rozpocznij następną w miejscu oznaczonym odpowiednią literą.
Krok 6 – Odkryj obrazek
Po wykonaniu wszystkich poleceń spróbuj rozpoznać i nazwać ilustrację.
Krok 7 – Sprawdź z kluczem
Porównaj gotowy rysunek z kolorowym rozwiązaniem i odnajdź ewentualne różnice.
Wskazówka: dłuższe kody warto podzielić na krótsze sesje. Dziecko może zaznaczać już wykonane polecenia, aby łatwiej kontrolować postępy.
Najważniejsze są dokładność, koncentracja i samodzielne dochodzenie do rozwiązania, a nie szybkość ukończenia karty.
Ważne
To produkt cyfrowy.
Po zakupie otrzymujesz jeden plik PDF do samodzielnego pobrania i wydrukowania.
Produkt nie jest wysyłany w wersji papierowej.
Poziom 3 jest przeznaczony dla dzieci, które znają już zasady kodowania na kratkach, rozpoznają osiem kierunków ruchu i są gotowe na bardziej wymagające instrukcje.
Na końcu materiału znajduje się 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi.
Zalecany wydruk: A4 w skali 100%.
Zakupiony plik przeznaczony jest do użytku własnego. Nie należy udostępniać go innym osobom, przesyłać dalej ani publikować w Internecie.
W zestawie otrzymujesz
- ✓ 40 kart pracy z zaawansowanym kodowaniem
- ✓ 40 różnych obrazków do odkrycia
- ✓ dużą siatkę do rysowania
- ✓ współrzędne od 0 do 40
- ✓ kody z liczbami i strzałkami
- ✓ 8 kierunków ruchu
- ✓ rysowanie po przekątnych kratek
- ✓ zadania z kilkoma punktami startowymi
- ✓ rozbudowane sekwencje poleceń
- ✓ ćwiczenia z ponad 100 instrukcjami
- ✓ częściowo przygotowane fragmenty rysunków
- ✓ ilustracje pojazdów, robotów i budowli
- ✓ obrazki geometryczne i przyrodnicze
- ✓ miejsce na zapisanie nazwy rysunku
- ✓ 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi
- ✓ plik PDF A4 gotowy do druku
Kolorowy klucz odpowiedzi
Na końcu zestawu znajduje się 10 stron z rozwiązaniami wszystkich 40 kart pracy.
- 🎨 40 ukończonych ilustracji – po cztery rysunki na stronie
- ✅ Gotowe kontury – możliwość sprawdzenia poprawności pracy
- 🔍 Nazwy obrazków – rozpoznanie zakodowanej ilustracji
- 📍 Oznaczenia tras – informacja o wykorzystanych punktach startowych
- 🔢 Liczba poleceń – podana przy każdym rozwiązaniu
- 🖍️ Przykładowe kolory – inspiracja do pokolorowania ukończonego rysunku
3 poziomy kodowania
📘 Poziom 1 – Uważny obserwator
Podstawowe kodowanie na kratkach. Cztery kierunki ruchu i siatka ze współrzędnymi od 0 do 28.
📗 Poziom 2 – Tropiciel kodów
Osiem kierunków ruchu, w tym ukośne. Większa siatka do 34, bardziej wymagające kody i kilka punktów startowych.
📙 Poziom 3 – Mistrz strzałek
Największa siatka do 40, rozbudowane ilustracje, zadania wielotrasowe i długie sekwencje, w tym ponad 100 poleceń.
Każdy poziom zawiera 40 kart pracy oraz kolorowy klucz odpowiedzi.
Szczegóły produktu
Nazwa: Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek
Seria: Kodowanie na kratkach
Poziom: 3 – zaawansowany
Przeznaczenie: uczniowie szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4
Format: PDF
Format stron: A4
Liczba stron: 51, w tym okładka
Liczba kart pracy: 40
Liczba obrazków: 40
Klucz odpowiedzi: 10 stron
Siatka: współrzędne od 0 do 40
Kierunki ruchu: 8, w tym ukośne
Punkty startowe: od A do F, zależnie od karty
Rodzaj ćwiczeń: zaawansowane kodowanie na kratkach, rysowanie według strzałek i liczb
Tematyka: roboty, pojazdy, budowle, krajobrazy, symbole geometryczne i przyroda
Ćwiczone umiejętności: koncentracja, orientacja przestrzenna, spostrzegawczość, logiczne myślenie, wykonywanie instrukcji, koordynacja wzrokowo-ruchowa i samokontrola
Typ materiału: karty pracy / kodowanie / zagadki obrazkowe
Zastosowanie: trening koncentracji, kodowanie, ćwiczenia kierunkowe i logiczne
Pliki do pobrania: 1 plik PDF
Dostępność: natychmiast po zakupie
Sposób wykorzystania: wydruk i rysowanie na siatce
| Klasa | Klasy 4-6, Klasy 7-8 |
|---|---|
| Problem | Koncentracja, Matematyka |
| Przedmiot | Matematyka |
Może spodoba się również…
-

Angielski? Mam to! – klasa 7, Unit 2 | Brainy – powtórka, ćwiczenia i test PDF
7,99 zł z VAT -

Rysuj według strzałek – Poziom 1: Uważny obserwator | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF
7,99 zł z VAT -

Angielski? Mam to! – klasa 4, Unit 3 | Stay Brainy – powtórka, ćwiczenia i test PDF
7,99 zł z VAT -

Przyroda? Mam to! – klasa 4, dział 1 | Odkrywam przyrodę – powtórka i sprawdzian PDF
7,99 zł z VAT







Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.