SKU: KOD-MAT-1-3 Kategorie: , , , Znaczniki: , Marka:

Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF

7,99 zł z VAT

„Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek” to zestaw 40 wymagających kart pracy PDF, które łączą kodowanie na kratkach z odkrywaniem obrazków i treningiem koncentracji.

Dziecko odczytuje strzałki i liczby, liczy kratki oraz rysuje w ośmiu kierunkach, również po skosie. Wykonując kolejne instrukcje i łącząc oddzielne trasy, stopniowo odkrywa ukrytą ilustrację.

W zestawie znajduje się 40 nowych obrazków – między innymi roboty, pojazdy kosmiczne, diamenty, kompas, kryształy, górskie krajobrazy i geometryczne symbole.

Zadania wymagają dokładności, cierpliwości i samodzielnego analizowania kodów. Niektóre zawierają ponad 100 poleceń oraz kilka punktów startowych.

W pakiecie otrzymujesz 40 kart pracy i 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi.

BLIKdostępny przy składaniu zamówienia

Opis produktu

„Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek” to zestaw 40 kart pracy PDF, który łączy zaawansowane kodowanie na kratkach, orientację przestrzenną, koncentrację i odkrywanie ukrytych obrazków.

Twoje dziecko dobrze radzi sobie już z kodowaniem? Potrafi odczytywać kierunki, liczyć kratki i rysować również po skosie? Teraz czas na mistrzowski poziom – bardziej rozbudowane kody, większą siatkę i nowe wyzwania wymagające dokładności oraz logicznego myślenia.

Na każdej karcie znajduje się duża siatka ze współrzędnymi od 0 do 40, oznaczone punkty startowe oraz kod złożony ze strzałek i liczb.

Zadaniem dziecka jest odczytywanie kolejnych poleceń i prowadzenie linii w odpowiednim kierunku. Liczba przy strzałce wskazuje, ile kratek należy przejść, a strzałka określa kierunek ruchu.

W ćwiczeniach wykorzystuje się osiem kierunków: prawo, lewo, górę, dół oraz cztery kierunki ukośne. Podczas rysowania na skos uczeń prowadzi linię po przekątnych kratek.

Wiele obrazków składa się z kilku oddzielnych fragmentów, dlatego na siatce pojawiają się kolejne punkty startowe oznaczone literami A, B, C, D, E, a na jednej z kart również F.

Każda trasa stanowi część większej całości. Dziecko musi odczytać właściwy fragment kodu, odnaleźć odpowiadający mu punkt startowy i wykonać polecenia w odpowiedniej kolejności.

W odróżnieniu od prostych ćwiczeń rysowania po śladzie uczeń nie otrzymuje całego obrazka do poprawienia. Musi samodzielnie zamienić instrukcje w linie, połączyć fragmenty i rozpoznać ilustrację.

Trzeci poziom zawiera 40 nowych rysunków o zróżnicowanej tematyce. Dziecko odkrywa między innymi zamek japoński, samochód wyścigowy, roboty, stację kosmiczną, żaglowiec, latarnię morską, kompas, kryształy, geometryczne gwiazdy i krajobrazy.

Niektóre zadania wymagają wykonania ponad 100 kolejnych poleceń. Przykładowo karta z kryształem lodu zawiera 125 instrukcji, a karta z pieczęcią odkrywcy – 118.

Dzięki temu dziecko ćwiczy uważne wykonywanie wieloetapowych instrukcji, kontrolowanie kierunków, analizowanie położenia elementów oraz samodzielne odnajdywanie pomyłek.

Po wykonaniu zadania uczeń odpowiada na pytanie „Co przedstawia rysunek?”, a następnie może porównać swoje rozwiązanie z kolorowym kluczem.

Na końcu materiału znajduje się 10 stron kolorowych rozwiązań do wszystkich 40 kart pracy. Każda ilustracja została przedstawiona w ukończonej formie, wraz z nazwą, informacją o trasach i liczbie poleceń.

To gotowy materiał do pracy w domu, szkole, podczas zajęć rozwijających logiczne myślenie oraz indywidualnych ćwiczeń koncentracji i orientacji przestrzennej.

Co rozwija ten materiał?

  • koncentrację i utrzymywanie uwagi podczas dłuższych zadań,
  • odczytywanie kodów złożonych ze strzałek i liczb,
  • rozpoznawanie ośmiu kierunków ruchu,
  • orientację przestrzenną na siatce,
  • liczenie kratek w pionie, poziomie i po skosie,
  • wykonywanie wieloetapowych instrukcji,
  • planowanie kolejnych czynności,
  • łączenie kilku oddzielnych fragmentów w całość,
  • logiczne myślenie i analizowanie zależności,
  • spostrzegawczość i analizę wzrokową,
  • koordynację wzrokowo-ruchową,
  • precyzję prowadzenia linii,
  • samodzielne sprawdzanie i poprawianie błędów,
  • cierpliwość, dokładność i wytrwałość.

Co wyróżnia Poziom 3?

  • 40 nowych obrazków – od pojazdów i robotów po symbole geometryczne.
  • Najwyższy poziom trudności serii – bardziej rozbudowane kody.
  • Większa siatka 0–40 – więcej przestrzeni i punktów do wykorzystania.
  • 8 kierunków ruchu – również rysowanie po przekątnych kratek.
  • Zadania wielotrasowe – na wybranych kartach nawet 6 punktów startowych.
  • Długie sekwencje – niektóre rysunki wymagają ponad 100 poleceń.
  • Rozmaite kształty – kontury, symetria, detale i układy geometryczne.
  • Kolorowy klucz odpowiedzi – wszystkie 40 ukończonych ilustracji.
  • PDF A4 – możliwość drukowania wybranych kart.

Dla kogo przeznaczony jest materiał?

  • dla uczniów szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4,
  • dla dzieci, które opanowały podstawy kodowania na kratkach,
  • dla uczniów dobrze rozpoznających osiem kierunków ruchu,
  • dla dzieci gotowych na dłuższe i trudniejsze zadania,
  • dla uczniów rozwijających koncentrację i wytrwałość,
  • dla dzieci lubiących łamigłówki, kodowanie i zagadki obrazkowe,
  • dla uczniów ćwiczących orientację przestrzenną i logiczne myślenie,
  • dla rodziców szukających wymagających aktywności bez ekranu,
  • dla nauczycieli, pedagogów i osób prowadzących zajęcia dodatkowe.

To trzeci, najbardziej wymagający poziom serii „Rysuj według strzałek”, przeznaczony dla dzieci gotowych do samodzielnego rozwiązywania bardziej złożonych kodów i odkrywania ilustracji.

40 mistrzowskich wyzwań

🚀 Pojazdy, roboty i odkrywanie świata – karty 1–16

1. Zamek japoński
Odtwarzanie charakterystycznej budowli z kilku poziomów i detali.

2. Samochód wyścigowy
Łączenie fragmentów pojazdu i jego charakterystycznych elementów.

3. Robot serwisowy
Kodowanie robota z oddzielnymi częściami i pięcioma trasami.

4. Robot na gąsienicach
Rozbudowany rysunek robota z pięcioma punktami startowymi.

5. Stacja kosmiczna
Odtwarzanie konstrukcji z panelami i elementami centralnymi.

6. Pojazd księżycowy
Rysowanie specjalnego pojazdu z kołami i dodatkowymi detalami.

7. Sterowiec
Długie odcinki tworzące charakterystyczny kształt statku powietrznego.

8. Żaglowiec
Odtwarzanie kadłuba, masztu i żagli.

9. Mały samolot
Rysowanie skrzydeł, ogona i innych elementów.

10. Rower
Bardziej rozbudowane zadanie z sześcioma trasami i 107 poleceniami.

11. Wiatrak
Odtwarzanie konstrukcji i dużych skrzydeł.

12. Latarnia na skale
Rysowanie budowli i otaczających ją elementów.

13. Wóz strażacki
Odtwarzanie pojazdu z charakterystyczną zabudową.

14. Karuzela
Rysowanie konstrukcji karuzeli i jej szczegółów.

15. Obserwatorium
Kodowanie budynku naukowego z kopułą.

16. Górski krajobraz
Odtwarzanie nieregularnych kształtów gór i szczytów.

💎 Skarby, symbole i geometria – karty 17–28

W kolejnych dwunastu kartach znajdują się:

  • 17. Diament,
  • 18. Skarb piratów,
  • 19. Magiczna księga,
  • 20. Mechaniczna ryba,
  • 21. Róża wiatrów,
  • 22. Gwiazda ośmiu ramion,
  • 23. Kryształ lodu,
  • 24. Kompas podróżnika,
  • 25. Zębate koło,
  • 26. Tarcza turniejowa,
  • 27. Latawiec,
  • 28. Gwiazda mozaikowa.

Te zadania wykorzystują rozmaite kształty geometryczne, symetryczne kompozycje i bardziej rozbudowane sekwencje ruchów.

Przykładowo gwiazda ośmiu ramion wymaga wykonania 114 poleceń, kryształ lodu – 125, a latawiec – 112.

🌸 Przyroda i mistrzowskie symbole – karty 29–40

Ostatnia grupa ćwiczeń obejmuje:

  • 29. Bryłka kryształu,
  • 30. Słońce za chmurą,
  • 31. Kwiat o pięciu płatkach,
  • 32. Lornetka odkrywcy,
  • 33. Spiralna muszla,
  • 34. Latarenka,
  • 35. Ognisko,
  • 36. Trzy szczyty,
  • 37. Rozeta schodkowa,
  • 38. Korona kryształów,
  • 39. Portal z gwiazdą,
  • 40. Pieczęć odkrywcy.

Różnorodne kontury i układy geometryczne sprawiają, że dziecko musi stale kontrolować kierunki, długość odcinków i poprawność położenia kolejnych elementów.

Na czym polega mistrzowski poziom?

📍 Więcej punktów startowych
Niektóre rysunki składają się z kilku tras, które trzeba wykonać oddzielnie.

↗️ Osiem kierunków
Odczytywanie strzałek pionowych, poziomych i ukośnych.

🔢 Dłuższe kody
Niektóre karty zawierają ponad 100 poleceń.

🧩 Większa liczba szczegółów
Rysunki zawierają bardziej rozbudowane kontury i elementy wymagające dokładnego odwzorowania.

🧠 Samodzielna analiza
Dziecko sprawdza przebieg linii i szuka przyczyny ewentualnej pomyłki.

Jak korzystać z materiału?

Krok 1 – Przygotuj kartę
Wydrukuj wybrane zadanie w formacie A4 i przygotuj ołówek oraz gumkę.

Krok 2 – Znajdź punkt startowy
Rozpocznij od punktu A i odczytaj pierwsze polecenie.

Krok 3 – Wykonuj instrukcje
Czytaj kod wierszami, od lewej do prawej. Liczba wskazuje długość ruchu, a strzałka jego kierunek.

Krok 4 – Uważaj na ruchy ukośne
Przy rysowaniu na skos prowadź linię po przekątnych kratek.

Krok 5 – Zmieniaj punkty startowe
Po zakończeniu jednej trasy rozpocznij następną w miejscu oznaczonym odpowiednią literą.

Krok 6 – Odkryj obrazek
Po wykonaniu wszystkich poleceń spróbuj rozpoznać i nazwać ilustrację.

Krok 7 – Sprawdź z kluczem
Porównaj gotowy rysunek z kolorowym rozwiązaniem i odnajdź ewentualne różnice.

Wskazówka: dłuższe kody warto podzielić na krótsze sesje. Dziecko może zaznaczać już wykonane polecenia, aby łatwiej kontrolować postępy.

Najważniejsze są dokładność, koncentracja i samodzielne dochodzenie do rozwiązania, a nie szybkość ukończenia karty.

Ważne

To produkt cyfrowy.

Po zakupie otrzymujesz jeden plik PDF do samodzielnego pobrania i wydrukowania.

Produkt nie jest wysyłany w wersji papierowej.

Poziom 3 jest przeznaczony dla dzieci, które znają już zasady kodowania na kratkach, rozpoznają osiem kierunków ruchu i są gotowe na bardziej wymagające instrukcje.

Na końcu materiału znajduje się 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi.

Zalecany wydruk: A4 w skali 100%.

Zakupiony plik przeznaczony jest do użytku własnego. Nie należy udostępniać go innym osobom, przesyłać dalej ani publikować w Internecie.

W zestawie otrzymujesz

  • ✓ 40 kart pracy z zaawansowanym kodowaniem
  • ✓ 40 różnych obrazków do odkrycia
  • ✓ dużą siatkę do rysowania
  • ✓ współrzędne od 0 do 40
  • ✓ kody z liczbami i strzałkami
  • ✓ 8 kierunków ruchu
  • ✓ rysowanie po przekątnych kratek
  • ✓ zadania z kilkoma punktami startowymi
  • ✓ rozbudowane sekwencje poleceń
  • ✓ ćwiczenia z ponad 100 instrukcjami
  • ✓ częściowo przygotowane fragmenty rysunków
  • ✓ ilustracje pojazdów, robotów i budowli
  • ✓ obrazki geometryczne i przyrodnicze
  • ✓ miejsce na zapisanie nazwy rysunku
  • ✓ 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi
  • ✓ plik PDF A4 gotowy do druku

Kolorowy klucz odpowiedzi

Na końcu zestawu znajduje się 10 stron z rozwiązaniami wszystkich 40 kart pracy.

  • 🎨 40 ukończonych ilustracji – po cztery rysunki na stronie
  • ✅ Gotowe kontury – możliwość sprawdzenia poprawności pracy
  • 🔍 Nazwy obrazków – rozpoznanie zakodowanej ilustracji
  • 📍 Oznaczenia tras – informacja o wykorzystanych punktach startowych
  • 🔢 Liczba poleceń – podana przy każdym rozwiązaniu
  • 🖍️ Przykładowe kolory – inspiracja do pokolorowania ukończonego rysunku

3 poziomy kodowania

📘 Poziom 1 – Uważny obserwator
Podstawowe kodowanie na kratkach. Cztery kierunki ruchu i siatka ze współrzędnymi od 0 do 28.

📗 Poziom 2 – Tropiciel kodów
Osiem kierunków ruchu, w tym ukośne. Większa siatka do 34, bardziej wymagające kody i kilka punktów startowych.

📙 Poziom 3 – Mistrz strzałek
Największa siatka do 40, rozbudowane ilustracje, zadania wielotrasowe i długie sekwencje, w tym ponad 100 poleceń.

Każdy poziom zawiera 40 kart pracy oraz kolorowy klucz odpowiedzi.

Szczegóły produktu

Nazwa: Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek

Seria: Kodowanie na kratkach

Poziom: 3 – zaawansowany

Przeznaczenie: uczniowie szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4

Format: PDF

Format stron: A4

Liczba stron: 51, w tym okładka

Liczba kart pracy: 40

Liczba obrazków: 40

Klucz odpowiedzi: 10 stron

Siatka: współrzędne od 0 do 40

Kierunki ruchu: 8, w tym ukośne

Punkty startowe: od A do F, zależnie od karty

Rodzaj ćwiczeń: zaawansowane kodowanie na kratkach, rysowanie według strzałek i liczb

Tematyka: roboty, pojazdy, budowle, krajobrazy, symbole geometryczne i przyroda

Ćwiczone umiejętności: koncentracja, orientacja przestrzenna, spostrzegawczość, logiczne myślenie, wykonywanie instrukcji, koordynacja wzrokowo-ruchowa i samokontrola

Typ materiału: karty pracy / kodowanie / zagadki obrazkowe

Zastosowanie: trening koncentracji, kodowanie, ćwiczenia kierunkowe i logiczne

Pliki do pobrania: 1 plik PDF

Dostępność: natychmiast po zakupie

Sposób wykorzystania: wydruk i rysowanie na siatce

Klasa

Klasy 4-6, Klasy 7-8

Problem

Koncentracja, Matematyka

Przedmiot

Matematyka

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Rysuj według strzałek – Poziom 3: Mistrz strzałek | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Może spodoba się również…