SKU: KOD-MAT-1-2 Kategorie: , , Znaczniki: , Marka:

Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF

7,99 zł z VAT

„Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów” to zestaw 40 kart pracy PDF, który rozwija koncentrację, spostrzegawczość i orientację przestrzenną poprzez odkrywanie zakodowanych obrazków.

Dziecko odczytuje strzałki i liczby, liczy kratki oraz rysuje linie w ośmiu kierunkach – również po skosie. Wykonując kolejne polecenia, stopniowo odkrywa ukryte ilustracje.

Na kartach czeka 40 różnych obrazków – od lisa, wilka i pandy, przez delfina, orła i pawia, aż po satelitę, statek kosmiczny, robota i smoka.

Zadania wymagają większej dokładności niż w Poziomie 1. Niektóre ilustracje składają się z kilku osobnych tras, a kody zawierają bardziej rozbudowane sekwencje ruchów.

W zestawie otrzymujesz 40 kart pracy oraz 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi, który pozwala sprawdzić gotowe rysunki.

BLIKdostępny przy składaniu zamówienia

Opis produktu

„Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów” to zestaw 40 kart pracy PDF, który łączy kodowanie na kratkach, odczytywanie instrukcji, orientację przestrzenną i odkrywanie obrazków.

Twoje dziecko potrafi już rysować według strzałek i szuka nowych wyzwań? Czas na kolejny poziom! Tym razem rysowanie nie ogranicza się do ruchów w prawo, w lewo, w górę i w dół. Pojawiają się również kierunki ukośne, bardziej złożone kody i ilustracje wymagające większej dokładności.

Na każdej karcie znajduje się duża siatka z oznaczonymi punktami startowymi oraz kod składający się ze strzałek i liczb. Dziecko rozpoczyna rysowanie w punkcie A i wykonuje kolejne polecenia, prowadząc linie zgodnie z podanym kierunkiem i liczbą kratek.

W tym zestawie uczeń wykorzystuje osiem kierunków ruchu: góra, dół, lewo, prawo oraz cztery kierunki po przekątnych kratek. Musi dokładnie kontrolować położenie ołówka i pamiętać, skąd rozpoczyna kolejny odcinek.

Niektóre rysunki składają się z kilku oddzielnych fragmentów. W takich zadaniach pojawiają się kolejne punkty startowe oznaczone literami B, C, D, a nawet E. Każdy z nich prowadzi do stworzenia następnej części ilustracji.

W przeciwieństwie do tradycyjnego rysowania po śladzie dziecko samodzielnie odczytuje kod i zamienia go w obraz. Nie otrzymuje gotowego konturu do poprawienia. Musi wykonać kolejne ruchy i połączyć informacje w spójną całość.

W zestawie znajduje się 40 różnych ilustracji. Dziecko odkrywa zwierzęta leśne, egzotyczne i morskie, ptaki, owady, a także przedmioty związane z nauką, technologią i kosmosem.

Na kartach czekają między innymi lis, wilk, jeleń, wiewiórka, panda, koala, lew, zebra, delfin, ośmiornica, paw, nietoperz i pszczoła. W dalszej części pojawiają się również satelita, ciągnik, łódź podwodna, statek kosmiczny, mikroskop, robot badacz i smok.

Niektóre fragmenty obrazków są już widoczne na siatce. Zadaniem ucznia jest uzupełnienie brakujących elementów i rozpoznanie całej ilustracji.

Ćwiczenia wymagają uważnego czytania sekwencji symboli, liczenia kratek, rozróżniania kierunków i dokładnego rysowania. Jedna pomyłka może zmienić przebieg kolejnych odcinków, dlatego ważne są koncentracja i samodzielne sprawdzanie wykonanej pracy.

Po ukończeniu każdego zadania dziecko odpowiada na pytanie „Co przedstawia rysunek?”, a następnie może porównać swoją pracę z kolorowym rozwiązaniem.

Do zestawu dołączono 10 stron klucza odpowiedzi z 40 ukończonymi ilustracjami. Rozwiązania pokazują kontury, szczegóły i przykładowe kolory oraz informację o liczbie tras i poleceń.

Co rozwija ten materiał?

  • koncentrację i utrzymywanie uwagi podczas dłuższych zadań,
  • rozpoznawanie ośmiu kierunków ruchu,
  • orientację przestrzenną i kierunkową,
  • odczytywanie instrukcji zapisanych symbolami,
  • liczenie kratek w poziomie, pionie i po przekątnych,
  • planowanie i wykonywanie sekwencji poleceń,
  • spostrzegawczość i analizę wzrokową,
  • koordynację wzrokowo-ruchową,
  • precyzję prowadzenia linii,
  • rozumienie położenia elementów na siatce,
  • łączenie oddzielnych fragmentów w całość,
  • logiczne myślenie i rozwiązywanie problemów,
  • samodzielne wykrywanie i poprawianie pomyłek,
  • cierpliwość, dokładność i wytrwałość.

Co wyróżnia Poziom 2?

  • 40 nowych obrazków – różnorodne ilustracje do odkrycia.
  • 8 kierunków rysowania – również po skosie.
  • Większa siatka – współrzędne od 0 do 34.
  • Bardziej złożone instrukcje – dłuższe sekwencje strzałek i liczb.
  • Kilka punktów startowych – zadania z trasami A, B, C, D i E.
  • Odkrywanie nowych ilustracji – zwierzęta, przyroda, technologia i kosmos.
  • Gotowe fragmenty rysunków – dodatkowe wskazówki na wybranych kartach.
  • Kolorowy klucz odpowiedzi – wszystkie 40 gotowych ilustracji.
  • PDF A4 – możliwość drukowania wybranych kart.

Dla kogo przeznaczony jest materiał?

  • dla uczniów szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4,
  • dla dzieci, które opanowały podstawowe kodowanie na kratkach,
  • dla uczniów gotowych na trudniejsze zadania z kierunkami ukośnymi,
  • dla dzieci ćwiczących koncentrację i dokładność,
  • dla uczniów rozwijających orientację przestrzenną,
  • dla dzieci lubiących zagadki, rysowanie i kodowanie,
  • dla uczniów potrzebujących ćwiczeń wykonywania wieloetapowych instrukcji,
  • dla rodziców szukających aktywności bez ekranu,
  • dla nauczycieli, pedagogów i osób prowadzących zajęcia dodatkowe.

To drugi poziom serii „Rysuj według strzałek”, przygotowany dla dzieci, które chcą rozwijać swoje umiejętności kodowania i podejmować bardziej wymagające wyzwania.

40 obrazków do odkrycia

🦊 Zwierzęta leśne i dzikie – karty 1–8

W pierwszych ośmiu kartach dziecko odkrywa zwierzęta o charakterystycznych kształtach głowy i uszu:

  • 1. Lis
  • 2. Wilk
  • 3. Jeleń
  • 4. Wiewiórka
  • 5. Bóbr
  • 6. Niedźwiedź
  • 7. Panda
  • 8. Koala

Ćwiczenia wymagają łączenia linii pionowych, poziomych i ukośnych oraz obserwowania symetrii i proporcji.

🦁 Zwierzęta egzotyczne – karty 9–16

  • 9. Szop
  • 10. Lew
  • 11. Słoń
  • 12. Żyrafa
  • 13. Zebra
  • 14. Wielbłąd dwugarbny
  • 15. Kangur
  • 16. Krokodyl

W tej części pojawiają się różnorodne kontury, nieregularne kształty i dłuższe odcinki wymagające dokładnego odliczania kratek.

🐬 Zwierzęta morskie – karty 17–22

  • 17. Rekin
  • 18. Delfin
  • 19. Płaszczka
  • 20. Foka
  • 21. Ośmiornica
  • 22. Krab

Uczeń odtwarza kształty zwierząt wodnych. Niektóre ilustracje zawierają wiele osobnych fragmentów, dlatego trzeba korzystać z kilku punktów startowych.

🦅 Ptaki, owady i inne stworzenia – karty 23–30

  • 23. Orzeł
  • 24. Paw
  • 25. Flaming
  • 26. Łabędź
  • 27. Nietoperz
  • 28. Pszczoła
  • 29. Ważka
  • 30. Skorpion

Rozbudowane skrzydła, długie szyje, odnóża i inne detale wymagają skupienia oraz dokładnego wykonywania instrukcji.

🚀 Technologia, nauka i fantastyka – karty 31–40

  • 31. Satelita
  • 32. Ciągnik
  • 33. Łódź podwodna
  • 34. Statek kosmiczny
  • 35. Antena satelitarna
  • 36. Most wiszący
  • 37. Mikroskop
  • 38. Robot badacz
  • 39. Hełm astronauty
  • 40. Smok

Ostatnia część zestawu zawiera zróżnicowane konstrukcje, przedmioty techniczne i postacie, które wymagają łączenia wielu odcinków i szczegółów w jeden obrazek.

Jak działa kodowanie na kratkach?

📍 1. Znajdź punkt startowy
Rozpocznij w punkcie A zaznaczonym na siatce.

➡️ 2. Odczytaj strzałkę
Sprawdź, w którą stronę należy poprowadzić linię. Na tym poziomie pojawiają się również strzałki ukośne.

🔢 3. Policz kratki
Liczba informuje, ile kratek trzeba przejść w danym kierunku.

✏️ 4. Narysuj odcinek
Poprowadź ołówek zgodnie ze wskazówką. Przy ruchu ukośnym rysuj po przekątnych kratek.

🧩 5. Zmień punkt startowy
Jeśli w kodzie pojawia się litera B, C, D lub E, rozpocznij kolejną trasę w odpowiednim miejscu.

✅ 6. Sprawdź obrazek
Po wykonaniu wszystkich poleceń spróbuj nazwać ilustrację i porównaj kontury z kluczem.

Jak korzystać z materiału?

Krok 1 – Przypomnij sobie kierunki
Sprawdź, czy dziecko rozpoznaje osiem kierunków ruchu i potrafi poruszać się po przekątnych kratek.

Krok 2 – Rozpocznij od punktu A
Odczytaj pierwszą strzałkę, policz kratki i narysuj odcinek.

Krok 3 – Wykonuj polecenia kolejno
Czytaj kod wierszami, od lewej do prawej. Nie pomijaj żadnej instrukcji.

Krok 4 – Uważaj na ruchy ukośne
Podczas rysowania po skosie poruszaj się dokładnie po przekątnych kratek.

Krok 5 – Połącz fragmenty ilustracji
Jeśli pojawia się nowy punkt startowy, wykonaj kolejną trasę zgodnie z jej oznaczeniem.

Krok 6 – Sprawdź rozwiązanie
Po zakończeniu porównaj obrazek z kolorowym kluczem. Jeśli kontury się różnią, wróć do odpowiedniego fragmentu kodu.

Wskazówka: nie trzeba wykonywać całego rysunku podczas jednej sesji. Bardziej rozbudowane karty można podzielić na kilka etapów.

Najważniejsze są dokładność, uważne wykonywanie instrukcji i samodzielne odnajdywanie ewentualnych pomyłek.

Ważne

To produkt cyfrowy.

Po zakupie otrzymujesz jeden plik PDF do samodzielnego pobrania i wydrukowania.

Produkt nie jest wysyłany w wersji papierowej.

Poziom 2 zawiera również kierunki ukośne oraz zadania z kilkoma punktami startowymi. Materiał jest przeznaczony dla dzieci gotowych na bardziej złożone kodowanie.

W zestawie znajduje się 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi. Karty pracy można drukować w czerni i bieli.

Zalecany wydruk: A4 w skali 100%.

Zakupiony materiał przeznaczony jest do użytku własnego. Nie należy udostępniać pliku innym osobom, przesyłać dalej ani publikować w Internecie.

W zestawie otrzymujesz

  • ✓ 40 kart pracy z kodowaniem
  • ✓ 40 różnych obrazków do odkrycia
  • ✓ dużą siatkę do rysowania
  • ✓ kody z liczbami i strzałkami
  • ✓ 8 kierunków ruchu
  • ✓ rysowanie w pionie i poziomie
  • ✓ rysowanie po przekątnych kratek
  • ✓ oznaczone punkty startowe
  • ✓ zadania z kilkoma trasami
  • ✓ ćwiczenia liczenia kratek
  • ✓ bardziej rozbudowane sekwencje poleceń
  • ✓ częściowo narysowane fragmenty ilustracji
  • ✓ obrazki zwierząt, ptaków i owadów
  • ✓ ilustracje związane z technologią i kosmosem
  • ✓ miejsce na zapisanie nazwy rysunku
  • ✓ 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi
  • ✓ plik PDF A4 gotowy do druku

Kolorowy klucz odpowiedzi

Na końcu zestawu znajduje się 10 stron z rozwiązaniami do wszystkich 40 kart.

  • 🎨 40 ukończonych ilustracji – po cztery na stronie
  • ✅ Gotowe kontury – możliwość sprawdzenia przebiegu linii
  • 🔍 Nazwy obrazków – sprawdzenie, co przedstawia rysunek
  • 📍 Informacje o trasach – oznaczenie punktów startowych i liczby poleceń
  • 🖍️ Kolorowe przykłady – inspiracja do samodzielnego kolorowania

Czym różni się od Poziomu 1?

📘 Poziom 1 – Uważny obserwator
Rysowanie według czterech podstawowych kierunków na siatce do 28. Nauka odczytywania kodów i odkrywania obrazków.

📗 Poziom 2 – Tropiciel kodów
Rysowanie w ośmiu kierunkach, również po przekątnych kratek. Większa siatka do 34, nowe ilustracje i zadania z kilkoma punktami startowymi.

Poziom 2 jest przeznaczony dla dzieci, które dobrze radzą sobie już z podstawowym kodowaniem i chcą podejmować nowe wyzwania.

Szczegóły produktu

Nazwa: Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów

Seria: Kodowanie na kratkach

Poziom: 2 – Tropiciel kodów

Przeznaczenie: uczniowie szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4

Format: PDF

Format stron: A4

Liczba stron: 51, w tym okładka

Liczba kart pracy: 40

Liczba obrazków: 40

Klucz odpowiedzi: 10 stron

Siatka: współrzędne od 0 do 34

Kierunki ruchu: 8, w tym ukośne

Rodzaj zadań: kodowanie na kratkach, rysowanie według strzałek i liczb

Elementy kart: siatka, punkty startowe, kod rysunku, miejsce na odpowiedź

Tematyka: zwierzęta, ptaki, owady, technologia i kosmos

Ćwiczone umiejętności: koncentracja, orientacja przestrzenna, rozpoznawanie kierunków, spostrzegawczość, liczenie kratek, wykonywanie instrukcji i koordynacja wzrokowo-ruchowa

Typ materiału: karty pracy / kodowanie / zagadki obrazkowe

Zastosowanie: trening koncentracji, ćwiczenia kierunkowe i logiczne, nauka przez zabawę

Pliki do pobrania: 1 plik PDF

Dostępność: natychmiast po zakupie

Sposób wykorzystania: wydruk i rysowanie na siatce

Klasa

Klasy 4-6, Klasy 7-8

Problem

Matematyka, Przygotowanie do sprawdzianu

Przedmiot

Matematyka

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Może spodoba się również…