Materiały, które pomagają dzieciom uczyć się mądrzej 💛


Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów | 40 kart kodowania na kratkach + klucz PDF
7,99 zł z VAT
„Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów” to zestaw 40 kart pracy PDF, który rozwija koncentrację, spostrzegawczość i orientację przestrzenną poprzez odkrywanie zakodowanych obrazków.
Dziecko odczytuje strzałki i liczby, liczy kratki oraz rysuje linie w ośmiu kierunkach – również po skosie. Wykonując kolejne polecenia, stopniowo odkrywa ukryte ilustracje.
Na kartach czeka 40 różnych obrazków – od lisa, wilka i pandy, przez delfina, orła i pawia, aż po satelitę, statek kosmiczny, robota i smoka.
Zadania wymagają większej dokładności niż w Poziomie 1. Niektóre ilustracje składają się z kilku osobnych tras, a kody zawierają bardziej rozbudowane sekwencje ruchów.
W zestawie otrzymujesz 40 kart pracy oraz 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi, który pozwala sprawdzić gotowe rysunki.
BLIKdostępny przy składaniu zamówienia
Opis produktu
„Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów” to zestaw 40 kart pracy PDF, który łączy kodowanie na kratkach, odczytywanie instrukcji, orientację przestrzenną i odkrywanie obrazków.
Twoje dziecko potrafi już rysować według strzałek i szuka nowych wyzwań? Czas na kolejny poziom! Tym razem rysowanie nie ogranicza się do ruchów w prawo, w lewo, w górę i w dół. Pojawiają się również kierunki ukośne, bardziej złożone kody i ilustracje wymagające większej dokładności.
Na każdej karcie znajduje się duża siatka z oznaczonymi punktami startowymi oraz kod składający się ze strzałek i liczb. Dziecko rozpoczyna rysowanie w punkcie A i wykonuje kolejne polecenia, prowadząc linie zgodnie z podanym kierunkiem i liczbą kratek.
W tym zestawie uczeń wykorzystuje osiem kierunków ruchu: góra, dół, lewo, prawo oraz cztery kierunki po przekątnych kratek. Musi dokładnie kontrolować położenie ołówka i pamiętać, skąd rozpoczyna kolejny odcinek.
Niektóre rysunki składają się z kilku oddzielnych fragmentów. W takich zadaniach pojawiają się kolejne punkty startowe oznaczone literami B, C, D, a nawet E. Każdy z nich prowadzi do stworzenia następnej części ilustracji.
W przeciwieństwie do tradycyjnego rysowania po śladzie dziecko samodzielnie odczytuje kod i zamienia go w obraz. Nie otrzymuje gotowego konturu do poprawienia. Musi wykonać kolejne ruchy i połączyć informacje w spójną całość.
W zestawie znajduje się 40 różnych ilustracji. Dziecko odkrywa zwierzęta leśne, egzotyczne i morskie, ptaki, owady, a także przedmioty związane z nauką, technologią i kosmosem.
Na kartach czekają między innymi lis, wilk, jeleń, wiewiórka, panda, koala, lew, zebra, delfin, ośmiornica, paw, nietoperz i pszczoła. W dalszej części pojawiają się również satelita, ciągnik, łódź podwodna, statek kosmiczny, mikroskop, robot badacz i smok.
Niektóre fragmenty obrazków są już widoczne na siatce. Zadaniem ucznia jest uzupełnienie brakujących elementów i rozpoznanie całej ilustracji.
Ćwiczenia wymagają uważnego czytania sekwencji symboli, liczenia kratek, rozróżniania kierunków i dokładnego rysowania. Jedna pomyłka może zmienić przebieg kolejnych odcinków, dlatego ważne są koncentracja i samodzielne sprawdzanie wykonanej pracy.
Po ukończeniu każdego zadania dziecko odpowiada na pytanie „Co przedstawia rysunek?”, a następnie może porównać swoją pracę z kolorowym rozwiązaniem.
Do zestawu dołączono 10 stron klucza odpowiedzi z 40 ukończonymi ilustracjami. Rozwiązania pokazują kontury, szczegóły i przykładowe kolory oraz informację o liczbie tras i poleceń.
Co rozwija ten materiał?
- koncentrację i utrzymywanie uwagi podczas dłuższych zadań,
- rozpoznawanie ośmiu kierunków ruchu,
- orientację przestrzenną i kierunkową,
- odczytywanie instrukcji zapisanych symbolami,
- liczenie kratek w poziomie, pionie i po przekątnych,
- planowanie i wykonywanie sekwencji poleceń,
- spostrzegawczość i analizę wzrokową,
- koordynację wzrokowo-ruchową,
- precyzję prowadzenia linii,
- rozumienie położenia elementów na siatce,
- łączenie oddzielnych fragmentów w całość,
- logiczne myślenie i rozwiązywanie problemów,
- samodzielne wykrywanie i poprawianie pomyłek,
- cierpliwość, dokładność i wytrwałość.
Co wyróżnia Poziom 2?
- 40 nowych obrazków – różnorodne ilustracje do odkrycia.
- 8 kierunków rysowania – również po skosie.
- Większa siatka – współrzędne od 0 do 34.
- Bardziej złożone instrukcje – dłuższe sekwencje strzałek i liczb.
- Kilka punktów startowych – zadania z trasami A, B, C, D i E.
- Odkrywanie nowych ilustracji – zwierzęta, przyroda, technologia i kosmos.
- Gotowe fragmenty rysunków – dodatkowe wskazówki na wybranych kartach.
- Kolorowy klucz odpowiedzi – wszystkie 40 gotowych ilustracji.
- PDF A4 – możliwość drukowania wybranych kart.
Dla kogo przeznaczony jest materiał?
- dla uczniów szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4,
- dla dzieci, które opanowały podstawowe kodowanie na kratkach,
- dla uczniów gotowych na trudniejsze zadania z kierunkami ukośnymi,
- dla dzieci ćwiczących koncentrację i dokładność,
- dla uczniów rozwijających orientację przestrzenną,
- dla dzieci lubiących zagadki, rysowanie i kodowanie,
- dla uczniów potrzebujących ćwiczeń wykonywania wieloetapowych instrukcji,
- dla rodziców szukających aktywności bez ekranu,
- dla nauczycieli, pedagogów i osób prowadzących zajęcia dodatkowe.
To drugi poziom serii „Rysuj według strzałek”, przygotowany dla dzieci, które chcą rozwijać swoje umiejętności kodowania i podejmować bardziej wymagające wyzwania.
40 obrazków do odkrycia
🦊 Zwierzęta leśne i dzikie – karty 1–8
W pierwszych ośmiu kartach dziecko odkrywa zwierzęta o charakterystycznych kształtach głowy i uszu:
- 1. Lis
- 2. Wilk
- 3. Jeleń
- 4. Wiewiórka
- 5. Bóbr
- 6. Niedźwiedź
- 7. Panda
- 8. Koala
Ćwiczenia wymagają łączenia linii pionowych, poziomych i ukośnych oraz obserwowania symetrii i proporcji.
🦁 Zwierzęta egzotyczne – karty 9–16
- 9. Szop
- 10. Lew
- 11. Słoń
- 12. Żyrafa
- 13. Zebra
- 14. Wielbłąd dwugarbny
- 15. Kangur
- 16. Krokodyl
W tej części pojawiają się różnorodne kontury, nieregularne kształty i dłuższe odcinki wymagające dokładnego odliczania kratek.
🐬 Zwierzęta morskie – karty 17–22
- 17. Rekin
- 18. Delfin
- 19. Płaszczka
- 20. Foka
- 21. Ośmiornica
- 22. Krab
Uczeń odtwarza kształty zwierząt wodnych. Niektóre ilustracje zawierają wiele osobnych fragmentów, dlatego trzeba korzystać z kilku punktów startowych.
🦅 Ptaki, owady i inne stworzenia – karty 23–30
- 23. Orzeł
- 24. Paw
- 25. Flaming
- 26. Łabędź
- 27. Nietoperz
- 28. Pszczoła
- 29. Ważka
- 30. Skorpion
Rozbudowane skrzydła, długie szyje, odnóża i inne detale wymagają skupienia oraz dokładnego wykonywania instrukcji.
🚀 Technologia, nauka i fantastyka – karty 31–40
- 31. Satelita
- 32. Ciągnik
- 33. Łódź podwodna
- 34. Statek kosmiczny
- 35. Antena satelitarna
- 36. Most wiszący
- 37. Mikroskop
- 38. Robot badacz
- 39. Hełm astronauty
- 40. Smok
Ostatnia część zestawu zawiera zróżnicowane konstrukcje, przedmioty techniczne i postacie, które wymagają łączenia wielu odcinków i szczegółów w jeden obrazek.
Jak działa kodowanie na kratkach?
📍 1. Znajdź punkt startowy
Rozpocznij w punkcie A zaznaczonym na siatce.
➡️ 2. Odczytaj strzałkę
Sprawdź, w którą stronę należy poprowadzić linię. Na tym poziomie pojawiają się również strzałki ukośne.
🔢 3. Policz kratki
Liczba informuje, ile kratek trzeba przejść w danym kierunku.
✏️ 4. Narysuj odcinek
Poprowadź ołówek zgodnie ze wskazówką. Przy ruchu ukośnym rysuj po przekątnych kratek.
🧩 5. Zmień punkt startowy
Jeśli w kodzie pojawia się litera B, C, D lub E, rozpocznij kolejną trasę w odpowiednim miejscu.
✅ 6. Sprawdź obrazek
Po wykonaniu wszystkich poleceń spróbuj nazwać ilustrację i porównaj kontury z kluczem.
Jak korzystać z materiału?
Krok 1 – Przypomnij sobie kierunki
Sprawdź, czy dziecko rozpoznaje osiem kierunków ruchu i potrafi poruszać się po przekątnych kratek.
Krok 2 – Rozpocznij od punktu A
Odczytaj pierwszą strzałkę, policz kratki i narysuj odcinek.
Krok 3 – Wykonuj polecenia kolejno
Czytaj kod wierszami, od lewej do prawej. Nie pomijaj żadnej instrukcji.
Krok 4 – Uważaj na ruchy ukośne
Podczas rysowania po skosie poruszaj się dokładnie po przekątnych kratek.
Krok 5 – Połącz fragmenty ilustracji
Jeśli pojawia się nowy punkt startowy, wykonaj kolejną trasę zgodnie z jej oznaczeniem.
Krok 6 – Sprawdź rozwiązanie
Po zakończeniu porównaj obrazek z kolorowym kluczem. Jeśli kontury się różnią, wróć do odpowiedniego fragmentu kodu.
Wskazówka: nie trzeba wykonywać całego rysunku podczas jednej sesji. Bardziej rozbudowane karty można podzielić na kilka etapów.
Najważniejsze są dokładność, uważne wykonywanie instrukcji i samodzielne odnajdywanie ewentualnych pomyłek.
Ważne
To produkt cyfrowy.
Po zakupie otrzymujesz jeden plik PDF do samodzielnego pobrania i wydrukowania.
Produkt nie jest wysyłany w wersji papierowej.
Poziom 2 zawiera również kierunki ukośne oraz zadania z kilkoma punktami startowymi. Materiał jest przeznaczony dla dzieci gotowych na bardziej złożone kodowanie.
W zestawie znajduje się 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi. Karty pracy można drukować w czerni i bieli.
Zalecany wydruk: A4 w skali 100%.
Zakupiony materiał przeznaczony jest do użytku własnego. Nie należy udostępniać pliku innym osobom, przesyłać dalej ani publikować w Internecie.
W zestawie otrzymujesz
- ✓ 40 kart pracy z kodowaniem
- ✓ 40 różnych obrazków do odkrycia
- ✓ dużą siatkę do rysowania
- ✓ kody z liczbami i strzałkami
- ✓ 8 kierunków ruchu
- ✓ rysowanie w pionie i poziomie
- ✓ rysowanie po przekątnych kratek
- ✓ oznaczone punkty startowe
- ✓ zadania z kilkoma trasami
- ✓ ćwiczenia liczenia kratek
- ✓ bardziej rozbudowane sekwencje poleceń
- ✓ częściowo narysowane fragmenty ilustracji
- ✓ obrazki zwierząt, ptaków i owadów
- ✓ ilustracje związane z technologią i kosmosem
- ✓ miejsce na zapisanie nazwy rysunku
- ✓ 10 stron kolorowego klucza odpowiedzi
- ✓ plik PDF A4 gotowy do druku
Kolorowy klucz odpowiedzi
Na końcu zestawu znajduje się 10 stron z rozwiązaniami do wszystkich 40 kart.
- 🎨 40 ukończonych ilustracji – po cztery na stronie
- ✅ Gotowe kontury – możliwość sprawdzenia przebiegu linii
- 🔍 Nazwy obrazków – sprawdzenie, co przedstawia rysunek
- 📍 Informacje o trasach – oznaczenie punktów startowych i liczby poleceń
- 🖍️ Kolorowe przykłady – inspiracja do samodzielnego kolorowania
Czym różni się od Poziomu 1?
📘 Poziom 1 – Uważny obserwator
Rysowanie według czterech podstawowych kierunków na siatce do 28. Nauka odczytywania kodów i odkrywania obrazków.
📗 Poziom 2 – Tropiciel kodów
Rysowanie w ośmiu kierunkach, również po przekątnych kratek. Większa siatka do 34, nowe ilustracje i zadania z kilkoma punktami startowymi.
Poziom 2 jest przeznaczony dla dzieci, które dobrze radzą sobie już z podstawowym kodowaniem i chcą podejmować nowe wyzwania.
Szczegóły produktu
Nazwa: Rysuj według strzałek – Poziom 2: Tropiciel kodów
Seria: Kodowanie na kratkach
Poziom: 2 – Tropiciel kodów
Przeznaczenie: uczniowie szkoły podstawowej, szczególnie od klasy 4
Format: PDF
Format stron: A4
Liczba stron: 51, w tym okładka
Liczba kart pracy: 40
Liczba obrazków: 40
Klucz odpowiedzi: 10 stron
Siatka: współrzędne od 0 do 34
Kierunki ruchu: 8, w tym ukośne
Rodzaj zadań: kodowanie na kratkach, rysowanie według strzałek i liczb
Elementy kart: siatka, punkty startowe, kod rysunku, miejsce na odpowiedź
Tematyka: zwierzęta, ptaki, owady, technologia i kosmos
Ćwiczone umiejętności: koncentracja, orientacja przestrzenna, rozpoznawanie kierunków, spostrzegawczość, liczenie kratek, wykonywanie instrukcji i koordynacja wzrokowo-ruchowa
Typ materiału: karty pracy / kodowanie / zagadki obrazkowe
Zastosowanie: trening koncentracji, ćwiczenia kierunkowe i logiczne, nauka przez zabawę
Pliki do pobrania: 1 plik PDF
Dostępność: natychmiast po zakupie
Sposób wykorzystania: wydruk i rysowanie na siatce
| Klasa | Klasy 4-6, Klasy 7-8 |
|---|---|
| Problem | Matematyka, Przygotowanie do sprawdzianu |
| Przedmiot | Matematyka |
Może spodoba się również…
-

Przyroda? Mam to! – klasa 4, dział 1 | Odkrywam przyrodę – powtórka i sprawdzian PDF
7,99 zł z VAT -

NAUKO MINI – Który ułamek jest większy? | Porównywanie ułamków zwykłych – ćwiczenia PDF
8,99 zł z VAT -

Angielski? Mam to! – klasa 4, Unit 3 | Stay Brainy – powtórka, ćwiczenia i test PDF
7,99 zł z VAT -

Angielski? Mam to! – klasa 7, Unit 2 | Brainy – powtórka, ćwiczenia i test PDF
7,99 zł z VAT







Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.